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  • 凯发k8国际2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上海召开|花都名

    发布时间:2025-08-08 09:50 来源:凯发一触即发茶饮

      

      天生赢家 一触即发ღ◈✿,凯发K8天生赢家一触即发ღ◈✿,凯发k8官方旗舰厅K8凯发凯发K8国际首页凯发天生赢家一触即发首页ღ◈✿,凯发K8登录ღ◈✿。7月31日ღ◈✿,2025 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开ღ◈✿。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议ღ◈✿,今年大会以“聚新质动能 引全球共振”为主题ღ◈✿,以多个主题发言+圆桌Panel的形式ღ◈✿,展开研讨花都名器ღ◈✿、分享ღ◈✿、交流ღ◈✿,深度聚焦数字娱乐产业的关键技术突破ღ◈✿、中国互联网企业海外实践成果ღ◈✿、企业全球化布局策略ღ◈✿、踏浪破圈的优质文化产品ღ◈✿,共同探索行业发展新路径ღ◈✿。蓝鲸新闻为2025Chinajoy大会官方合作媒体ღ◈✿。

      中国音像与数字出版协会理事长孙寿山ღ◈✿,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君ღ◈✿,上海市委宣传部副部长ღ◈✿、市国资委副主任黄斌兵ღ◈✿,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然ღ◈✿,中国音像与数字出版协会副秘书长凯发k8国际ღ◈✿、游戏工委秘书长ღ◈✿、电竞工委主任委员唐贾军ღ◈✿,以及来自泰国ღ◈✿、菲律宾ღ◈✿、波兰ღ◈✿、西班牙ღ◈✿、加拿大ღ◈✿、以色列的使领馆代表及国内各地方的领导等嘉宾莅临现场ღ◈✿。

      上海市委宣传部副部长ღ◈✿、市国资委副主任黄斌兵发表致辞ღ◈✿,指出游戏产业已成为推动文化繁荣ღ◈✿、发展新质生产力ღ◈✿、助力科技自立自强的重要力量ღ◈✿。他着重介绍了上海近一年来发布的游戏产业相关政策及产业发展情况ღ◈✿,提出上海将以一揽子务实举措ღ◈✿,为建设“游戏创新之城”和“全球电竞之都”注入新的ღ◈✿、更强劲的动力ღ◈✿,并欢迎全球游戏行业从业者来到上海ღ◈✿,携手开创数字娱乐产业的未来ღ◈✿。

      中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表致辞ღ◈✿。他指出今年数字娱乐产业的发展有三个方面值得关注ღ◈✿:一是行业人才培养教育获得国家政策支持ღ◈✿,游戏专业正式纳入我国高等教育体系ღ◈✿;二是行业对AI技术的全面运用加速推进ღ◈✿;三是小游戏市场爆款推出ღ◈✿,激活增长新势能ღ◈✿。孙寿山进一步提出ღ◈✿,接下来数字娱乐产业应从以下几个方面进行推进ღ◈✿:一是坚持深耕“精品”战略凯发k8国际ღ◈✿,牢固树立文化自信ღ◈✿;二是坚持技术创新驱动ღ◈✿,构建双重赋能生态ღ◈✿;三是坚持全球布局拓展ღ◈✿,推动文化出海升级ღ◈✿;四是坚持完善育才体系ღ◈✿,夯实产业发展基石凯发k8国际ღ◈✿。最后ღ◈✿,孙寿山呼吁行业同仁以技术为“笔”ღ◈✿,以中国文化为“墨”ღ◈✿,共同绘制出科技赋能文化ღ◈✿,创新驱动发展的壮丽画卷ღ◈✿。

      中国音像与数字出版协会第一副理事长ღ◈✿、游戏工委主任委员张毅君代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》并进行了详细解读ღ◈✿。他展示了各品类游戏的国内外市场收入和用户规模的具体数据ღ◈✿,并概括出2025年1-6月我国游戏行业总体运行特征ღ◈✿:一ღ◈✿、各级政府扶持政策升级ღ◈✿;二花都名器ღ◈✿、科技创新与智能化升级ღ◈✿;三ღ◈✿、产业规模持续增长ღ◈✿,收入再创新高ღ◈✿;四ღ◈✿、“游戏+”模式跨界赋能ღ◈✿,激活用户消费潜力ღ◈✿;五ღ◈✿、人才培养与科研生态优化ღ◈✿。

      中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布《游戏经济ღ◈✿:澎湃动力激荡涟漪效应》ღ◈✿。他提出ღ◈✿,游戏不止是娱乐产品ღ◈✿,而是与科技紧密结合的重要文化生态ღ◈✿,是科技创新应用的重要场景ღ◈✿,中华传统文化的重要载体ღ◈✿,中国文化走出去的重要途径ღ◈✿,发展数字经济的重要组成ღ◈✿,游戏将连接起文化与千行百业ღ◈✿,推动文化产业向外部领域释放外溢价值ღ◈✿。游戏产业的进化ღ◈✿,本质上是一场经济形态的革新ღ◈✿。

      随后ღ◈✿,大会围绕“智启未来·技术赋能产业新生态”ღ◈✿、“破界共生·构建全球娱乐新链路”两大板块内容ღ◈✿,进入企业嘉宾发言环节ღ◈✿。

      腾讯互娱副总裁ღ◈✿、腾讯互娱总编辑余睿超先生以《循“新”而动ღ◈✿,向“质”而行ღ◈✿,构筑产业发展新生态》为题发表演讲ღ◈✿。他结合电子游戏的起源ღ◈✿,阐释了游戏与科技共生发展的关系ღ◈✿,是培育新质动能的“试验田”ღ◈✿。他认为ღ◈✿,科技创新是一场比拼耐力的“马拉松”ღ◈✿,在保持战略定力的同时ღ◈✿,要更加注重过程中的积累ღ◈✿。当前ღ◈✿,要充分释放游戏场景在AI发展中的关键作用ღ◈✿,推动游戏成为引领创新的重要变量ღ◈✿。把握好AI赋能从生产端向体验端延伸的趋势ღ◈✿,为产业发展开拓更大的空间ღ◈✿。同时ღ◈✿,积极践行“科技向善”ღ◈✿,推动游戏科技价值向更多领域扩散ღ◈✿,让更多人受益ღ◈✿。

      高通公司全球副总裁侯明娟以“汇聚移动创新ღ◈✿,智启数娱未来”为主题发表演讲ღ◈✿,探讨移动技术的持续演进与产业协作如何为数字娱乐产业带来新体验ღ◈✿、新机遇ღ◈✿。依托骁龙平台在移动领域的创新技术与深厚积累ღ◈✿,高通致力于打造卓越的移动游戏体验ღ◈✿,携手生态伙伴加速移动游戏ღ◈✿、移动电竞等新兴业态发展ღ◈✿,不断激发数字娱乐的消费活力ღ◈✿。同时ღ◈✿,凭借在智能手机ღ◈✿、PC凯发k8国际ღ◈✿、XRღ◈✿、汽车ღ◈✿、可穿戴设备等多个终端形态的广泛布局ღ◈✿,高通正积极推动数字娱乐从传统终端向更丰富的场景延伸ღ◈✿,在新兴平台上拓展应用边界ღ◈✿,助力构建全场景ღ◈✿、智能化的娱乐体验新时代ღ◈✿。

      世纪华通总裁谢斐在2025ChinaJoy CDEC高峰论坛上ღ◈✿,围绕中国游戏行业如何在“平衡中领跑” 展开分享ღ◈✿。她指出ღ◈✿,在AI技术重塑一切的今天ღ◈✿,中国游戏行业虽然已成为领跑者ღ◈✿,但也面临三大亟需平衡的矛盾ღ◈✿:一是“业绩高地”与“价值洼地”ღ◈✿,需以高品质的创新产品及技术展现来推动弥合ღ◈✿;二是 “情绪价值”与“品牌价值”ღ◈✿,要守护知识产权ღ◈✿、挖掘文化深度ღ◈✿、创造经济力度以实现相互赋能ღ◈✿;三是“简单答案”与“复杂提问ღ◈✿,应重构人机协作范式ღ◈✿、保持内容原创力ღ◈✿。并表示愿与同行共探高质量发展之路ღ◈✿。

      完美世界集团高级副总裁ღ◈✿、总编辑伊迪做了题为《技术产业双升级 提升中国数字文娱全球竞争韧性》的主旨演讲ღ◈✿。他表示ღ◈✿,中国数字文娱产业技术与产业双升级ღ◈✿、共融通ღ◈✿,正释放出源源不断的新质动能ღ◈✿。政策支持与人才支撑为科技创新融合产业创新ღ◈✿,提供了外部支撑力ღ◈✿。企业是创新的主体ღ◈✿,他以完美世界的做法ღ◈✿,阐述了创新打造新品差异化体验ღ◈✿、软硬件协同提升用户体验ღ◈✿、智能化工具升级游戏工业化管线ღ◈✿、打造共生共赢创新战略共同体的具体实践ღ◈✿。

      华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建先生发表“技术赋能体验创新 HarmonyOS 游戏领启未来 ”的主题演讲ღ◈✿。他指出ღ◈✿,目前ღ◈✿,HarmonyOS 5终端数量已突破1000万ღ◈✿,鸿蒙操作系统5成功经过规模化市场检验ღ◈✿,版本体验更成熟ღ◈✿,在用户与伙伴的共同托举下ღ◈✿,鸿蒙生态迎来新的起点ღ◈✿。在游戏领域ღ◈✿,鸿蒙操作系统以技术赋能ღ◈✿,持续突破游戏的体验边界ღ◈✿,构筑鸿蒙生态精品游戏内容ღ◈✿;同时携手开发者及合作伙伴探索小游戏ღ◈✿、独立游戏和游戏出海等更多产业发展新机遇ღ◈✿。目前已有500多个游戏厂商加入鸿蒙生态合作ღ◈✿,6500多款鸿蒙游戏上架ღ◈✿,品类玩法逐步完整覆盖ღ◈✿。最后ღ◈✿,张思建先生提到ღ◈✿,鸿蒙游戏激励政策体系全面升级ღ◈✿,华为游戏中心期待与更多开发者ღ◈✿、合作伙伴们一起ღ◈✿,共创鸿蒙游戏新机遇ღ◈✿、新体验和新服务ღ◈✿,为游戏产业的高质量发展提供重要推动力量ღ◈✿。

      百度集团副总裁袁佛玉ღ◈✿,带来《从创意到创造ღ◈✿,智能生成AI+游戏的无限可能》主旨分享ღ◈✿,她指出AI与游戏创作进一步深度融合ღ◈✿,将催生更多玩法创新ღ◈✿,百度智能云围绕游戏研发提效ღ◈✿、游戏营销ღ◈✿、游戏资产生成ღ◈✿、游戏陪玩四大板块ღ◈✿,联合行业合作伙伴提供AI能力ღ◈✿,是最早推出完整游戏行业AI解决方案的云厂商ღ◈✿。目前ღ◈✿,已与多家头部游戏企业的AI团队ღ◈✿,以及近百家AI游戏创企达成合作ღ◈✿,助力优质创意快速ღ◈✿、高效地实现落地ღ◈✿。

      网易雷火市场及营销总经理黄卓提到ღ◈✿,我们的产业在过去的一年取得了诸多令人欣喜的发展ღ◈✿,其中出海成绩尤其亮眼ღ◈✿。不知不觉我们已经成为一个游戏出口大国了ღ◈✿,那么这个数据后面到底意味着什么ღ◈✿,以及是否可持续呢?首先ღ◈✿,坚实的“工业基础”是支撑我们手游出海的硬功夫ღ◈✿,有了这样的硬功夫作为保障ღ◈✿,我们才有机会去发挥软实力ღ◈✿,将各种独特的玩法与内容体验呈现给玩家ღ◈✿。其次ღ◈✿,进军主流市场ღ◈✿,还是要采取更区域化的策略ღ◈✿。在PC和主机游戏作为主流产品形态的市场ღ◈✿,我们还是要尊重当地用户的选择ღ◈✿,在PC和主机游戏上下更多功夫ღ◈✿。最后花都名器ღ◈✿,中国游戏想要在全球化上更进一步ღ◈✿,3A游戏也是“必考题”ღ◈✿,需要翻过高预算ღ◈✿、高工艺ღ◈✿、高品质的三座大山ღ◈✿,把“Made in China”打造成为全世界游戏行业高品质可靠产品的代名词ღ◈✿。

      三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏在《让思考者做选择ღ◈✿,让梦想家去创造——AIGC赋能游戏研运》主题演讲中表示ღ◈✿,围绕自主研发的行业大模型“小七”ღ◈✿,三七互娱构建了40余种AI能力ღ◈✿,广泛应用于公司各个业务环节ღ◈✿。接下来ღ◈✿,公司还将积极发挥行业引领作用ღ◈✿,通过自身在AI领域的实践经验与技术成果凯发k8国际ღ◈✿,与行业伙伴协同前行ღ◈✿。未来ღ◈✿,在AI赋能下的高效工作模式ღ◈✿,大部分的繁琐ღ◈✿、重复的工作内容将交给AI来执行ღ◈✿,而让思考者做选择ღ◈✿,让梦想家去创造ღ◈✿。

      中文在线战略总经理马韬发表《文化远航——微短剧行业出海》主题演讲ღ◈✿,他表示ღ◈✿,中国短剧本质是网文IP的视频化ღ◈✿、竖屏美学的全球化转译ღ◈✿,已成长为比肩韩剧ღ◈✿、日漫ღ◈✿、美影的第四大文化现象ღ◈✿;AI与模块化生产正把3分钟一反转ღ◈✿、每分钟3-5次冲突的叙事范式推向世界ღ◈✿,2025年国内规模破千亿ღ◈✿、海外将破20亿美元ღ◈✿。他鼓励行业以精品化ღ◈✿、本土化运营制胜北美ღ◈✿、东南亚ღ◈✿、拉美三大核心市场ღ◈✿,并以投资与平台共建出海生态ღ◈✿。最后呼吁全产业链携手ღ◈✿,让中国故事在全球共情远航ღ◈✿。

      Unity中国CEO张俊波发表“拥抱重塑游戏行业开发的引擎工具主题演讲ღ◈✿,探讨团结引擎如何助力中国游戏产业提升全球竞争力ღ◈✿。2024年中国游戏市场收入达2607亿元ღ◈✿,海外收入185.57亿美元ღ◈✿,展现出强劲的发展势头ღ◈✿。团结引擎基于Unity 2022 LTS打造ღ◈✿,已支持1490余款小游戏ღ◈✿,并深度适配开源鸿蒙系统ღ◈✿。创新推出团结AI解决方案ღ◈✿,集成AIGC资产生成ღ◈✿、自然语言编程等能力ღ◈✿,优化开发流程ღ◈✿。同时通过游戏发行服务支持中小团队发展ღ◈✿,并积极布局车载游戏新兴领域ღ◈✿。未来将持续完善引擎技术ღ◈✿,强化本土化服务ღ◈✿,与中国游戏产业和开发者共同成长ღ◈✿。

      西山居副总裁姚喆分享西山居游戏对于海外游戏市场的认识ღ◈✿,并通过《解限机》传递西山居对于文化出海和科技出海的认知ღ◈✿。用“游戏ღ◈✿、机甲ღ◈✿、科幻ღ◈✿、IP打造”作为载体贴合全球用户ღ◈✿,实现全球“破圈”ღ◈✿。

      平安产险精算师李苏娟发表“数字资产破局—金融保险护航游戏产业进阶万亿生态”的主题演讲ღ◈✿。她表示ღ◈✿,当下正是推动行业加速发展的关键窗口ღ◈✿,国务院ღ◈✿、中央办公厅ღ◈✿、商务部均有政策引领游戏产业向高质量发展并鼓励出海花都名器ღ◈✿。平安作为全球资产规模及品牌价值第一的保险集团ღ◈✿,践行金融科技责任ღ◈✿,为游戏产业提供“场景化ღ◈✿、多元化ღ◈✿、数字化”赋能ღ◈✿,与行业共同打造“绿色ღ◈✿、健康ღ◈✿、和谐”的虚拟世界ღ◈✿,助力行业高质量发展ღ◈✿。

      Thatgamecompany创始人兼创意总监陈星汉发表“为世界做游戏~如何用情感需求去寻找游戏新天地”主题演讲ღ◈✿。陈星汉表示公司创办的初心是希望改变世界对游戏的看法ღ◈✿。他指出此前游戏的主流是对力量的追求ღ◈✿,而一味追逐力量满足会导致玩家的反社会行为ღ◈✿。基于此ღ◈✿,陈星汉提出了一个问题ღ◈✿:游戏开发者究竟该放大人性的哪种颜色?他表示游戏开发者是可以进行选择的ღ◈✿,并对此负有责任ღ◈✿。游戏开放者应创造值得全球观众尊重ღ◈✿,情感上可触及的内容ღ◈✿。陈星汉以自身的游戏接触史和创作史ღ◈✿,讲述了自己对游戏行业发展的思考ღ◈✿。陈星汉介绍到ღ◈✿,从《云》《流》《花》到《风之旅人》ღ◈✿,Thatgamecompany致力于创作以文艺为核心的游戏品类ღ◈✿。最后ღ◈✿,陈星汉表示希望有更多能够广泛触动男女老幼ღ◈✿、受大众爱戴的游戏的出现ღ◈✿。

      当前国剧市场竞争加剧ღ◈✿,用户需求多元且参与度提升ღ◈✿,内容创新成破局关键ღ◈✿。柠萌影视作为头部国剧厂牌ღ◈✿,深耕精品剧集全产业链ღ◈✿。其以“市场需求”出发规划产能ღ◈✿,通过产能漏斗保障产能ღ◈✿,加大 IP 采购与衍生开发ღ◈✿。独创内容研发工具包ღ◈✿,以《三十而已》等为例ღ◈✿,用创新定位公式打造国剧IP爆品凯发k8国际ღ◈✿。采用内外半开放生产体系品控ღ◈✿,顺应传播进化ღ◈✿,注重用户共创ღ◈✿。此次分享将揭秘“爆款内容的底层逻辑ღ◈✿:柠萌影视的IP创造方法论”ღ◈✿。

      昆仑万维以原创校园模拟手游《猫森学园》为案例ღ◈✿,分享了出海内容向游戏的打造路径ღ◈✿。由于开放世界与AI陪伴需求井喷ღ◈✿,昆仑万维提出“人设-对话-记忆-日程-自主行为”五维AI框架ღ◈✿,把NPC升级为数字生命体ღ◈✿:大模型驱动个性ღ◈✿、记忆ღ◈✿、日程与行为ღ◈✿,结合自研Mind蓝图工具实现O(1)性能ღ◈✿,支持海量NPC实时互动ღ◈✿。同时ღ◈✿,UGC建造系统让玩家在游玩中创造捷径凯发k8国际ღ◈✿、载具飞跃ღ◈✿、恶作剧等玩法凯发k8国际ღ◈✿,共建繁荣世界ღ◈✿。整套自研方案降低了开放世界开发门槛ღ◈✿,为内容向出海产品提供了可复用的“AI+UGC”范式ღ◈✿。

      第一场座谈以“AI驱动ღ◈✿:数字生活进化论”为主题ღ◈✿,由QuestMobile AI洞察产品线负责人陈燕主持ღ◈✿。在座谈中ღ◈✿,各位嘉宾聚焦于AI在不同社会生活场景的应用进行了探讨ღ◈✿。微软大中华区首席运营官陶然聚焦于AI在办公场景的应用ღ◈✿,指出办公智能体(Agents)的开发并不只是让员工提效ღ◈✿,而是旨在把整个企业的生产力ღ◈✿、流程ღ◈✿、系统打通和自动化ღ◈✿。在这方面ღ◈✿,微软的定位是搭建安全ღ◈✿、合规ღ◈✿、高效的企业级智能体平台ღ◈✿,扶持所有的合作伙伴共建开放的智能体网络生态ღ◈✿。阿里巴巴集团飞猪旅行副总裁仝腾聚焦于AI在文旅产业上的应用ღ◈✿,指出AI使得文旅行业满足用户高度个性化需求的潜力被大大激发ღ◈✿。仝腾以飞猪”问一问”AI旅行助手的产品逻辑为例ღ◈✿,讲解了如何构建既能满足高度个性化需求又能保证信息可靠度的专业智能体ღ◈✿。网易有道高级副总裁刘韧磊聚焦于AI在教育上的落地实践ღ◈✿,提出大模型使得真正的因材施教成为可能ღ◈✿。刘韧磊以有道推出的虚拟人口语教练Hi Echoღ◈✿、以及近期推出的全新硬件品类AI答疑笔为例ღ◈✿,讲解了AI教育产品如何为用户提供个性化的学习方案ღ◈✿,带来如真人老师般的教学体验ღ◈✿。生数科技商业化副总裁王川重点介绍了多模态视频生成模型在游戏和社交领域的应用价值ღ◈✿。他强调花都名器ღ◈✿,交互是人类的基本需求ღ◈✿,相比被动的内容消费(如阅读和观看)ღ◈✿,可交互的视觉内容(如图像ღ◈✿、视频和虚拟角色)更能满足用户的深层次需求ღ◈✿。这正是生数科技专注研发多模态视频生成模型满足用户诉求的核心依据之一花都名器ღ◈✿。

      第二场座谈以“文化流动 海外共赏ღ◈✿:东方叙事的全球化方法论”为主题ღ◈✿,由娱乐资本论创始人吴立湘主持ღ◈✿。在座谈中ღ◈✿,嘉宾就不同媒介产品的出海策略与经验进行了分享ღ◈✿。8082 Audio创始人徐梧桐基于为《黑神话ღ◈✿:悟空》制作配乐的经历ღ◈✿,表示中国音乐出海应坚持文化自信ღ◈✿,展现中国音乐的独特文化特色ღ◈✿,而不应为迎合海外用户口味过于妥协ღ◈✿,其独特的音乐表现收获了大量海外游戏玩家的喜爱ღ◈✿,被视为中国文化特色的代表ღ◈✿。在古装剧集出海方面ღ◈✿,恒星引力副总裁ღ◈✿、影视剧策划ღ◈✿、制片人王天龙表示ღ◈✿,在深入开发中国传统文化ღ◈✿、坚持东方美学的基础上ღ◈✿,恒星引力尝试了在叙事中融入世界领先的视觉表现体系ღ◈✿,以提升古装剧集在海内外市场的吸引力ღ◈✿。Nativex合伙人黄嘉睿指出ღ◈✿,中国文化出海模式正经历深刻变革ღ◈✿:营销策略已从“为海外定制内容”转向以本土成熟文化精品为基础进行目标市场推广ღ◈✿。同时她呼吁国内文化内容生产者转变观念ღ◈✿,将海外市场视为战略要地而非“餐后甜点”ღ◈✿,加大资源投入创作具备出海潜力的精品内容ღ◈✿。

      至此ღ◈✿,本届CDEC高峰论坛圆满落幕ღ◈✿。与会嘉宾的发言与讨论ღ◈✿,为探索数字娱乐产业高质量发展的新路径提供了宝贵经验与前瞻洞见ღ◈✿,显示出数字娱乐产业领军者把握时代脉搏ღ◈✿、推动产业创新的格局与担当ღ◈✿。相信在行业同仁的合力推动下ღ◈✿,数字娱乐产业必将迈向更具创新活力ღ◈✿、全球化协同发展的未来ღ◈✿。





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